Mari berpartisipasi dalam sayembara desain logo dapodik! Logo Dapodik adalah logo yang khusus didesain untuk memperkenalkan identitas sistem pendataan Dapodik sebagai program unggulan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. Data Pokok Pendidikan (Dapodik) merupakan suatu sistem pendataan yang dikelola oleh Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan yang memuat data satuan pendidikan, peserta didik, pendidik dan tenaga kependidikan, dan substansi pendidikan yang datanya bersumber dari …
Read More »Tag Archives: Sayembara
Sayembara Desain Logo Peringatan Hari Pendidikan Nasional 2019
Pendidikan merupakan eskalator kemajuan bangsa. Sumberdaya manusia Indonesia yang nasionalis, tangguh, cerdas, berbudi pekerti luhur menjadi tumpuan masa depan Indonesia. Memperingati Hari Pendidikan Nasional (Hardiknas) dimaksudkan untuk memanggil kesadaran bahwa setiap kita memiliki kepentingan terhadap pendidikan. Mari ambil bagian dalam merayakan pendidikan Indonesia dengan menuangkan gagasan kreatif dan mewujudkannya dalam desain logo peringatan Hari Pendidikan Nasional 2019. Pesan dalam logo: …
Read More »Sayembara Logo Pekan Kebudayaan Nasional
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan melalui Direktorat Jenderal Kebudayaan membuka Sayembara Logo Pekan Kebudayaan Nasional (PKN). PKN merupakan salah satu platform berbasis budaya yang mewadahi aksi nyata dari Strategi Pemajuan Kebudayaan yang menjadi output dari penyelenggaraan Kongres Kebudayaan Indonesia 2018. Dengan demikian, PKN diharapkan dapat menjadi pengingat bagi masyarakat untuk merayakan kebudayaan dengan penuh kegembiraan dan bersyukur atas khazanah budaya yang …
Read More »YUK! IKUTAN SAYEMBARA DESAIN LOGO!
Sahabat Budaya, yuk ambil bagian dari acara besar Ditjen Kebudayaan! Mau tahu caranya? Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan melalui Direktorat Jenderal Kebudayaan membuka Sayembara Logo Kemah Budaya Kaum Muda (KBKM). KBKM merupakan platform kerja budaya yang menghimpun kaum muda yang berusia antara 18-25 tahun untuk menjawab berbagai tantangan pemajuan kebudayaan dengan memanfaatkan kekayaan wawasan di bidang STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts dan Mathematics) …
Read More »